Atgal į naujienas

„WARDOGS“ mūšiuose – iki 100 žaidėjų ir trys komandos

„BULKHEAD“ kuriamoje taktinėje pirmojo asmens šaudyklėje iki 100 žaidėjų varžysis trijose komandose, statys įtvirtinimus ir valdys tarp mūšių išliekančius pinigus.

Onfire Peržiūros: 3
„WARDOGS“ mūšiuose – iki 100 žaidėjų ir trys komandos

Studijos „BULKHEAD“ kuriama taktinė pirmojo asmens šaudyklė „WARDOGS“ į vieną mūšį sutalpins iki 100 žaidėjų. Jie bus suskirstyti į tris komandas, o pergalę lems ne vien taiklumas – svarbūs bus transportas, statybos, griaunama aplinka ir gebėjimas veikti kartu.

Iki 100 žaidėjų, trys komandos, 2 × 2 km kontrolės zona ir 100 taškų iki pergalės.

Trys komandos ir viena kontrolės zona

Pagrindinis režimas paremtas „King of the Hill“ principu. Trys komandos kovos dėl atsitiktinai parenkamos 2 × 2 km kontrolės zonos gerokai didesniame 256 km² žemėlapyje.

Taškus gaus komanda, zonoje turinti daugiausia žaidėjų. Mūšį laimės pirmoji komanda, surinkusi 100 taškų, todėl kontrolės zonos vieta ir žaidėjų pasirinkta taktika turėtų keisti kiekvienos kovos eigą.

Pinigai išlieka tarp mūšių

Kiekvienas žaidėjas pradės turėdamas 10 000 žaidimo dolerių. Už juos bus galima susikomplektuoti ginklus, įrangą ir transporto priemones, o papildomų pinigų uždirbti gaivinant komandos draugus, gabenant sąjungininkus į zoną ar vykdant kitus komandai naudingus veiksmus.

Uždirbti pinigai išliks ir pasibaigus mūšiui. Dėl to teks spręsti, kada verta taupyti, o kada investuoti į geresnę įrangą ar transportą, galintį pakeisti kovos eigą.

„WARDOGS“ kova gyvenamojo namo viduje

Kova vyksta ne tik atvirose erdvėse – oficialioje ekrano nuotraukoje matoma gyvenamojo namo viduje vykstanti susišaudymo scena. Nuotr. „BULKHEAD“ / „Team17“.

Nuo snaiperio iki logistikos

„WARDOGS“ neapribos žaidėjų vienu vaidmeniu. Bus galima ieškoti dvigubai daugiau pinigų suteikiančios „Hot Zone“ teritorijos, snaiperio poziciją užimti su maskuojamuoju kostiumu, sraigtasparniu gabenti atsargas arba statyti ir stiprinti priešakines bazes.

Norintys daugiau tiesioginės ugnies galios galės rinktis šarvuotąją techniką bei artileriją. Tuo metu logistika, sužeistųjų gaivinimas ir komandos draugų transportavimas leis prisidėti prie pergalės net ir nesiekiant daugiausia nukautų varžovų.

„WARDOGS“ susišaudymas pramoniniame pastate

Pramoninės erdvės suteiks priedangų artimesnei kovai. Nuotr. „BULKHEAD“ / „Team17“.

Griovimas, statyba ir vietinis balso pokalbis

Aplinka nebus vien dekoracija. Pastatus bus galima griauti raketomis ir tankais, o strategiškai svarbias vietas – įtvirtinti kartu su komandos draugais. Kūrėjai šias sistemas sieja su didelio masto karine smėlio dėže, kurioje žaidėjų veiksmai keičia mūšio lauką.

Bendravimą papildys šalia esantiems žaidėjams girdimas balso pokalbis. Jis leis derinti veiksmus su sąjungininkais, o tam tikrose situacijose – išgirsti netoliese esančius varžovus.

„WARDOGS“ mūšis gyvenamajame rajone

Gyvenamieji rajonai – viena iš oficialiose ekrano nuotraukose rodomų kovos aplinkų. Nuotr. „BULKHEAD“ / „Team17“.

Ne „Battle Royale“ ir ne ištraukimo šaudyklė

Kūrėjai pabrėžia, kad „WARDOGS“ nebus nei „Battle Royale“, nei ištraukimo šaudyklė. Žaidimas kuriamas kaip didelio masto karinė smėlio dėžė, kurioje sprendimai, bendravimas ir komandinis darbas bus ne mažiau svarbūs už individualų meistriškumą.

„WARDOGS“ planuojama išleisti „Steam“ išankstinėje prieigoje 2026 metais. Tiksli data kol kas nenurodyta, tačiau žaidimą jau galima įtraukti į pageidavimų sąrašą.


Šaltiniai

Diskusija

Komentarų dar nėra. Pasidalykite mintimis pirmieji.